Vejledninger
Trylledrik-kæder, aktiveringsrækkefølge og hvad der tæller som en aktiveringHver trylledrik drikkes af sin egen udløser, én gang per kamp.
Nedkølinger, periodiske effekter og udmattelseEn kamp kan ikke beskrives med ét samlet skadetal pr. sekund.
Opskrifter, katalysatorer og valg ved fremstillingEn opskrift har en grundgenstand, særskilte ingredienspladser og ét resultat. To formler til samme resultat er alternativer, ikke én samlet indkøbsliste.
Valg af underklasse i runde 8I runde 8 vælger du én af klassens fem genstande, som bestemmer underklassen. Du får også 10 ekstra guld.
Butikkens sjældenhedschancer pr. rundeHold musen over butiksskiltet for at åbne Genstandschancer: chancen for hver sjældenhed i denne runde, chancen for udsalg og chancen for en unik genstand, når du går ind i…
Stjerner, tasker og genstandenes placeringEn genstand påvirker de felter, som dens egne stjerner markerer. Mønstret og målreglen tilhører genstanden: der findes ikke ét fælles stjernemønster med fem felter.
Hvorfor en genstand ikke dukker op i din butikEn genstand i databasen er ikke nødvendigvis en del af butikkens almindelige udvalg.