Valg af underklasse i runde 8

I runde 8 vælger du én af klassens fem genstande, som bestemmer underklassen. Du får også 10 ekstra guld. Det er et andet valg end et genrul af den normale butik: sammenlign hele tilbuddet med den rygsæk, du allerede har.
Læs effekten og mulighederne bagefter
En underklassegenstand kan forbedre dit nuværende build, låse op for fremtidige butikstilbud eller muliggøre gentagen fremstilling. Dyretæmmerens Stor skål med godbidder bringer for eksempel Rotte, Egern og Pindsvin ind i butikken. Åbn genstandens side, og undersøg både effekten og dens forbindelser til andre genstande. En stærk effekt er mindre nyttig, hvis de nødvendige partnere ikke passer i din plads eller dit budget.
Sammenlign med din nuværende rygsæk
Tæl de genstande, som allerede opfylder kandidatens betingelser. Undersøg de felter, effekten kræver, og om flytning af udstyret bryder et andet samspil. Overvej derefter de ekstra indkøb, som valget kræver. En sammenhængende plan er bedre end en samling genstande, der hver for sig virker tillokkende.
Planlæg runderne omkring valget
Færdigheder vælges i runde 3 og 10, begge med 5 ekstra guld. Det sene tilbud bruger et andet udvalg end det tidlige. Guldbudgettet medregner disse bonusser og bonussen i runde 8. Sæt penge af til dine planlagte indkøb frem for at bruge hver bonus på genrul.


Et gennemløb garanterer ikke ti ekstra kampe efter valget af underklasse. Sejre, resterende liv og valget om overlevelsestilstand afgør, hvor længe en investering har til at betale sig. Udforsk klassesiderne, og sammenlign et startudstyr i rygsækbyggeren.