Sådan låses Rushdown, Staring Contest, Perfection og You Are Winner op

De fire låses op af kampens ur, af de forsøg der er tilbage efter runde 18, og af de trofæer du har vundet. Et nyt slag fra Historik, en Lobby og et gennemløb med egne regler låser dem ikke op.
Rushdown
Rushdown låses op ved en sejr, mens kampuret stadig er under 3 sekunder. En sejr ved 3,0 tæller ikke. Uret starter, når genstandene går i gang, og tallet på det ur er det, der tæller.

Et Spyd giver 3 til 8, koster 1 udholdenhed og venter 1,5 sekund. Det første hug kan lande inden for vinduet. Et andet hug ved 3,0 kan ikke, fordi 3,0 ikke er under 3. To sådanne træffere tømmer ikke, efter den angivne skade, en fuld livsbjælke ved start. En Vismutkube holder øje med en berørt genstand. For hver 7 gunster du får, rykker den den genstands nedkøling 0,2 sekund frem og giver en tilfældig gunst, højst 10 gange. Det er et lille ryk. Den vinder ikke en kamp af sig selv på under 3 sekunder.
Staring Contest
Staring Contest låses op ved en sejr, når kampuret er på 45 sekunder eller senere. En sejr ved 44,9 tæller ikke. En sejr ved 45,0 gør.

Udmattelse giver den første skade ved 17 sekunder og derefter hvert sekund, til begge sider, og mængden vokser. Helbredende urter og en Banan er heling, du stadig kan holde. Bananen heler 4 med en nedkøling på 5 sekunder. Et Træskjold slår et kast ved et nært træf og kan trække 7 fra. At holde til uret viser 45 er betingelsen. Det er ikke en forudsigelse om, at de tre vinder.
Nedkølinger, periodiske effekter og udmattelse er takten på det ur.
Perfection
Perfection låses op, når du afslutter runde 18 med 5 forsøg tilbage. De hjerter er forsøg, ikke kampliv.

Et gennemløb starter med 5 forsøg. Et nederlag bruger et. Et kan komme tilbage, når rundetælleren når 8, og et kan komme tilbage, når du vælger at spille videre efter 10 sejre, hver gang kun hvis et forsøg er tilbage, og du har færre end 5. At slutte på 5 er prøven. Stoppe ved 10 sejre eller spille videre til runde 18? er det valg, forsøgene hører til.
You Are Winner
You Are Winner låses op, når de trofæer du har vundet, kommer over 10000. Præcis 10000 låser den ikke op. At bruge trofæer sænker den saldo, du kan bruge. Det sænker ikke denne tælling. Et nyt slag fra Historik lægger ikke til.

Hver af de fire betaler 10 trofæer, når dens vindue vises, og den betaling tæller med i vundne trofæer, når oplåsning er tilladt.