라운드별 상점 희귀도 확률

상점 간판에 마우스를 올리면 아이템 확률이 열립니다. 이번 라운드의 희귀도별 확률, 할인 확률, 상점에 들어갈 때 유니크 아이템이 나올 확률과 한도 대비 보유한 유니크 아이템 수가 표시됩니다. 간판은 현재 라운드만 보여 줍니다. 아래 표는 모든 라운드를 담고 있어 골드를 쓰기 전에 각 희귀도가 언제부터 나오는지 확인할 수 있습니다.

라운드별 희귀도
| 라운드 | 일반 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90% | 10% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 84% | 15% | 1% | 0% | 0% |
| 3 | 75% | 20% | 5% | 0% | 0% |
| 4 | 64% | 25% | 10% | 1% | 0% |
| 5 | 45% | 35% | 15% | 5% | 0% |
| 6 | 29% | 40% | 20% | 10% | 1% |
| 7 | 20% | 35% | 25% | 15% | 5% |
| 8 | 20% | 30% | 25% | 15% | 10% |
| 9 | 20% | 28% | 25% | 15% | 12% |
| 10 | 20% | 25% | 25% | 15% | 15% |
| 11 | 20% | 23% | 23% | 17% | 17% |
| 12+ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
상점 칸은 5개입니다. 일반 상점 칸은 현재 라운드의 행에서 희귀도를 추첨합니다. 영웅은 2라운드, 전설은 4라운드, 신화는 6라운드부터 나옵니다. 12라운드부터는 모든 희귀도의 비율이 같습니다.
회원 카드
가방 안의 회원 카드는 상점 갱신 시 카드마다 무작위 칸 하나를 골라 희귀도를 한 단계 올립니다. 그 칸은 같은 행에서 한 열 오른쪽을 읽으면 됩니다. 신화를 넘어서는 부분은 신화로 남습니다. 카드 두 장이 같은 칸을 고르면 두 단계 올라갑니다. 올라간 칸에는 반짝임이 표시됩니다.
표에 없는 것
유니크는 표의 열이 아닙니다. 유니크 아이템에는 간판에 표시되는 별도 확률과 별도 한도가 있습니다. 해금 아이템은 칸을 예약할 수 있고, 첫 상점과 스킬 및 하위 직업 선택도 상품 구성을 바꿉니다. 같은 희귀도 안에서는 직업, 보유한 아이템, 최근 상품이 어떤 아이템이 나올지 정합니다.
상점에 들어갈 때 유니크 아이템이 나올 기본 확률(라운드별):
| 라운드 | 유니크 |
|---|---|
| 1 | 30% |
| 2 | 20% |
| 3 | 20% |
| 4+ | 7% |
새로고침
라운드마다 처음 4번의 새로고침은 각각 1골드, 이후에는 각각 2골드입니다. 새로고침은 같은 행에서 다시 추첨하며, 다음 라운드가 되어야 다음 행으로 넘어갑니다. 구매와 새로고침에 골드를 나누어 쓰려면 골드 계획을 사용하세요.
새로고침이 물건을 되돌릴 수 있습니다
새로고침은 상점에 남아 있는 물건을 빼고, 같은 희귀도 안에서 다시 뽑습니다. 빠진 물건은 후보에서 나갑니다. 후보가 비면 그 물건이 돌아옵니다. 추첨은 가중치이며, 간판의 퍼센트가 아닙니다. 한 번도 제시되지 않은 물건은 보통 가중치의 2.3배입니다. 마지막 제시 이후 5회보다 많이 지났고 그 물건 자신의 제시 가중치가 1 이상이면 1.4배입니다. 3회보다 적게 전에 제시된 물건은 0.1배입니다. 가방은 이 0.1배에서 빠집니다.
할인 가격과 판매 가격
상점의 깎인 가격과, 같은 물건을 팔아 받는 골드는 같은 수입니다. 상점 가격의 절반을 올립니다. 마나 오브는 6이므로 둘 다 3입니다. 1라운드 간판은 여전히 할인 10%입니다. 1라운드에서 새로고침하기 전에는 그 10%가 빗나가도 무작위 두 칸이 할인입니다. 나머지 칸은 10% 추첨을 그대로 쓰므로, 첫 상점은 할인 칸을 두 개보다 많이 낼 수 있습니다. 빗나갈 때마다 그 확률이 카운터에 더해지고, 1.3을 넘으면 할인을 강제한 다음 0이 됩니다. 새로고침은 보장된 할인 칸을 새로 두 개 표시하지 않습니다.