라운드별 상점 희귀도 확률
일반 상점 칸은 라운드에 따라 달라지는 희귀도 표를 사용합니다. 이 표는 희귀도 추첨을 설명하며, 특정 아이템의 등장 확률은 아닙니다. 고유, 해금, 확정 상품에는 추가 규칙이 적용됩니다.
일반 희귀도 추첨
| 라운드 | 일반 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90% | 10% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 84% | 15% | 1% | 0% | 0% |
| 3 | 75% | 20% | 5% | 0% | 0% |
| 4 | 64% | 25% | 10% | 1% | 0% |
| 5 | 45% | 35% | 15% | 5% | 0% |
| 6 | 29% | 40% | 20% | 10% | 1% |
| 7 | 20% | 35% | 25% | 15% | 5% |
| 8 | 20% | 30% | 25% | 15% | 10% |
| 9 | 20% | 28% | 25% | 15% | 12% |
| 10 | 20% | 25% | 25% | 15% | 15% |
| 11 | 20% | 23% | 23% | 17% | 17% |
| 12+ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
보정이 없는 일반 추첨에서는 영웅이 2라운드, 전설가 4라운드, 신화가 6라운드부터 가능합니다. 12라운드부터는 다섯 희귀도가 각각 20%입니다. 희귀도 상승은 결과를 위로 이동시키지만 최고 단계를 넘지 않습니다.
특별 상품과 아이템 가중치
유니크는 표의 여섯 번째 열이 아닙니다. 보물 칸에는 자체 확률과 보정 규칙이 있습니다. 해금 아이템, 첫 상점, 스킬 및 하위 직업 선택도 상품 구성을 바꿉니다. 같은 희귀도 안에서는 직업, 보유 아이템, 최근에 본 상품 등이 선택에 영향을 줍니다.
새로고침 예산
매 라운드의 첫 네 번 새로고침은 각각 1골드, 이후 일반 새로고침은 각각 2골드입니다. 같은 라운드에서 새로고침해도 희귀도 표는 바뀌지 않습니다. 상점 확률과 골드 계획 도구를 비교해 다음 구매에 필요한 돈을 남겨 두세요.