재사용 대기시간, 주기 효과와 피로

전투는 하나의 초당 피해 수치로 요약할 수 없습니다. 아이템에는 개별 발동 조건과 재사용 대기시간이 있고, 공통 전투 이벤트는 다른 주기로 처리됩니다. 유용한 배낭을 만들려면 이런 이벤트가 서로 맞물려야 합니다.
아이템 발동
속도는 발동 사이의 대기시간을 바꿉니다. 기절, 개별 조건, 대기시간 변동도 순서에 영향을 줍니다. 기절한 캐릭터의 재사용 대기는 그 자리에서 멈춥니다. 가속의 장갑 같은 아이템은 무기 하나의 수치뿐 아니라 조건을 충족한 주변 아이템의 작동 주기를 바꿉니다. 재사용 대기시간의 변동 때문에 똑같아 보이는 타이머도 계속 동기화되지는 않을 수 있습니다.
번갈아 처리되는 초
공유되는 1초 주기는 짝수 초에 재생, 홀수 초에 독을 처리합니다. 따라서 회복과 독 피해는 서로 다른 박자에 발생합니다. 보호나 회복이 도착하는 시점을 버텨야 할 공격과 비교하세요.
긴 전투의 끝
피로 타이머는 14초에 시작하고 첫 피해는 17초에 발생하며, 이후 매초 반복됩니다. 피해는 시간이 갈수록 증가합니다. 피로 덕분에 전투가 무한히 지연되지는 않으므로, 방어적인 구성도 전투를 끝내거나 상대보다 더 강하게 성장할 방법이 필요합니다.
합계를 비교하기 전에 상호작용 확인
명중 판정, 치명타, 피해 감소, 방어, 가시, 흡혈은 서로 다른 역할을 합니다. 별 연결은 효과가 어느 아이템에 닿는지 보여 주며, 예상 승률이 아닙니다. 편집기에서 연결을 확인한 뒤 관련 아이템의 설명과 조건을 비교하세요.
스태미나
모든 직업은 스태미나 5, 체력 25, 골드 13으로 시작합니다. 막대는 다른 재생 전에 초당 1 스태미나로 찹니다. 무기는 막대가 그 비용을 낼 수 있을 때만 스태미나를 씁니다. 나무 검의 비용은 1, 재사용 대기시간은 1.4초입니다. 단검의 스태미나 비용은 0, 재사용 대기시간은 3.5초입니다. 대기시간이 끝날 때 스태미나가 부족하면 무기는 공격하지 않고 스태미나도 줄지 않습니다. 대기시간은 이미 다시 시작된 뒤입니다. 나무 검 두 자루는 5짜리 막대를 비울 수 있고, 옆의 단검은 계속 공격합니다.
속도는 그 카운트가 가는 빠르기입니다. 대기시간 길이에는 0.95에서 1.05 사이의 무작위 배율도 곱해집니다. 속도 0이면 적힌 대기시간이 그 길이입니다. 속도 0.20이면 카운트가 1.20배 빠르게 갑니다. 음의 속도는 기다림을 늘립니다. 열기 1점마다 속도 0.02가 더해지고, 한기 1점마다 0.02가 빠집니다. 기절은 카운트를 멈춥니다. 배치한 평범한 토파즈는 초당 스태미나 0.20을 더합니다. 무기 소켓에서는 같은 보석이 스태미나 재생 대신 그 무기에 속도 0.20을 더합니다. 다른 자리는 별, 가방과 아이템 배치에 있습니다.
입방체가 앞당기는 것
황금 입방체와 크로뮴 입방체는 각자 별 안에서 재사용 대기시간이 있는 첫 물건을 봅니다. 한 물건의 첫 앞당김은 그 입방체의 전체 시간입니다. 황금 입방체는 2초, 크로뮴 입방체는 1.5초입니다. 같은 물건의 다음 앞당김은 지금 움직이는 입방체의 5분의 1입니다. 황금 입방체는 0.4초, 크로뮴 입방체는 0.3초입니다. 입방체의 80은 이 감소이며, 명중 확률이 아닙니다.
황금 입방체는 자신의 체력이 엄밀히 50% 미만일 때 한 번 작동합니다. 그다음 30에 재생 1점당 4를 더해 회복하고 소모됩니다. 크로뮴 입방체는 상대 체력이 엄밀히 50% 미만일 때 한 번 작동합니다. 그다음 상대의 회복을 35% 낮추고 소모됩니다.
무기가 아닌 스태미나
바나나는 5초마다 4를 회복하고 현재 막대에 스태미나 1을 더합니다. 플루트는 4.7초를 기다린 뒤 방어 14, 스태미나 2, 행운 2 중 하나를 줍니다. 다음 발동은 같은 선물을 반복할 수 없습니다. 그다음에는 셋이 다시 가능합니다. 별 안의 물건 하나당 속도 0.10도 더합니다. 죽음의 연꽃은 3초를 기다리고 마나 4를 주며 버프 3개를 제거합니다. 행운이 1 이상일 때만 스태미나 1.5를 더하고, 그 행운 1을 씁니다. 별 안의 어둠 하나당 속도 0.10입니다. 볼퍼팅어는 5초를 기다린 뒤, 지금 가장 적은 종류의 버프를 당신에게 3개 줍니다. 얻거나 잃은 버프 점수마다 스태미나 재생이 초당 0.007 바뀝니다. 별 안의 펫 하나당 속도 0.15입니다. 배낭의 스태미나 자루는 최대 스태미나를 1 올리고 막대를 그 최대까지 채웁니다. 창고의 복제본은 그렇게 하지 않습니다.
방패, 그리고 방패가 아닌 신발
빗나감은 방패를 굴리지 않습니다. 명중은 피해가 이미 0이어도 굴립니다. 방패는 각자 자신의 30%를 굴립니다. 확률은 따로이고, 성공한 방패는 그 방패의 양만 뺍니다. 피해는 0 아래로 내려가지 않습니다. 나무 버클러는 근접 명중에만 굴리고 7을 뺀 다음 상대의 스태미나를 0.3 줄입니다. 달의 방패는 어떤 공격이든 굴리고 14를 뺀 다음 상대의 스태미나를 0.7 줄입니다. 별 안에서 막을 수 있는 물건은 방어 위력이 30% 늘고, 그 물건이 준 방어 12마다 마나 1이 됩니다.
하트 모양 방패는 재생이 7이 될 때까지 같은 근접 판정을 씁니다. 7에 닿으면 그 7을 쓰고 일시적인 최대 체력 150을 얻습니다. 그다음 30% 굴림은 효과도 포함합니다. 20을 빼고, 상대의 스태미나를 0.7 줄이고, 재생 1을 줍니다. 이 막기에서 얻는 재생은 20까지입니다. 별 안에서 막을 수 있거나, 회복할 수 있거나, 재생을 얻는 물건은 방어 위력 30%, 회복과 흡혈 30%, 재생 증폭 확률 30포인트가 더해진 채로 시작합니다.
석재 신발은 방패가 아닙니다. 체력이 70% 미만이 된 첫 번에 소모됩니다. 보는 것은 남은 체력이므로, 이미 70% 미만이면 체력이 줄지 않은 사건도 셉니다. 7초 동안 행운 1, 강화 1, 방어 45를 얻습니다. 그 7초 동안 상대의 원거리 피해, 효과 피해, 언힐링은 각각 35% 낮아집니다. 근접 피해는 이 배율로 낮아지지 않습니다.