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별, 가방과 아이템 배치

별, 가방과 아이템 배치

별의 모양과 대상 조건은 별을 내보내는 아이템마다 다릅니다. 모든 아이템에 적용되는 다섯 칸짜리 별 범위는 없습니다. 범위 안에 있어도 조건을 충족하지 않으면 효과를 받지 못합니다.

모양과 방향

대부분의 별은 아이템과 함께 회전합니다. 물약은 병 위쪽 칸을 정하는 특별한 규칙이 있으므로 회전한 뒤의 실제 범위를 확인해야 합니다. 프라이팬의 대상은 음식이며, 숫돌은 무기를 필요로 합니다.

세워 둔 숫돌은 나무 검에 닿지 않고, 돌리면 별이 두 검 모두에 닿습니다
프라이팬의 별은 검과 빈칸에만 닿고, 블루베리와 마늘을 범위에 두면 둘 다 대상이 됩니다

가방은 같은 공간을 공유합니다

아이템 공간은 하나의 9×7 격자입니다. 가방은 아이템 아래에 배치 공간을 제공할 뿐, 서로 분리된 인벤토리를 만들지 않습니다. 별은 가방의 경계를 넘어 닿을 수 있습니다. 반면 가방 내부 효과는 해당 영역의 아이템에 별도의 조건을 적용합니다. 가방 레이어로 바꾸면 장비에 가려진 가방도 선택할 수 있습니다.

가죽 가방 하나 안에 둔 나무 검과, 가죽 가방과 그 위 허리 가방에 걸쳐 놓은 같은 검

무엇을 세는지 확인하세요

여러 별이 같은 아이템에 닿아도 보통 대상은 하나입니다. 다른 효과는 서로 다른 아이템 유형, 겹친 칸 수, 가방의 빈칸을 셀 수 있습니다. 가방 바깥의 빈 공간은 가방의 빈칸이 아닙니다. 카드 덱 및 플레잉 카드에는 연결 순서도 중요합니다.

빌드 편집기에서 선택한 아이템이 보내는 효과와 받는 효과를 비교하세요. 같은 아이템 하나를 더 놓을 공간을 쓰기 전에 현재 아이템을 회전하거나 이동하세요.

레인저의 시작 배낭을 표시한 빌드 편집기
레인저의 시작 배낭에서 아이템 하나를 검사하고 그 별이 닿는 아이템을 표시

보석이 놓이는 자리

평범한 토파즈는 배낭에 놓지 않고 손에만 있는 동안 아무것도 하지 않습니다. 배낭에 놓고 소켓 밖이면 초당 스태미나 0.20을 더합니다. 카드의 기본 스태미나 재생 20% 증가와 같습니다. 무기 소켓에서는 스태미나 재생이 아니라 그 무기의 속도 0.20을 더해 공격이 20% 빨라집니다. 다른 물건의 소켓에서는 기절에 저항할 확률 20%와 치명타에 저항할 확률 10%를 더합니다. 이 소켓 확률은 보석 위력 1의 값이고, 상점에 들어갈 때마다 보석은 이 위력에서 시작합니다. 전투의 스태미나 수는 재사용 대기시간, 주기 효과와 피로에서 씁니다.

별은 전투의 결과가 아닙니다

별은 효과가 닿는 칸과 물건을 보여 줍니다. 누가 이겼는지는 기록하지 않습니다. 스태미나, 방패, 입방체는 재사용 대기시간, 주기 효과와 피로를 읽고, 배치는 빌드 편집기에서 확인하세요.