
전투는 하나의 초당 피해 수치로 요약할 수 없습니다. 아이템에는 개별 발동 조건과 재사용 대기시간이 있고, 공통 전투 이벤트는 다른 주기로 처리됩니다. 유용한 배낭을 만들려면 이런 이벤트가 서로 맞물려야 합니다.


클래스의 시작 장비를 고른 뒤 가방과 별 효과에 맞춰 아이템을 배치하세요. 제작 계획에서 보유 재료, 부족한 재료, 조합 후에도 남는 촉매를 확인할 수 있습니다.
구매 전에 라운드별 상점 희귀도 확률을 확인하고 골드 계획으로 구매와 새로고침 비용을 계획하세요. 편집 중인 배낭은 이 브라우저에 남습니다. 계정에 저장하거나 링크로 공유할 수 있습니다.

전투는 하나의 초당 피해 수치로 요약할 수 없습니다. 아이템에는 개별 발동 조건과 재사용 대기시간이 있고, 공통 전투 이벤트는 다른 주기로 처리됩니다. 유용한 배낭을 만들려면 이런 이벤트가 서로 맞물려야 합니다.

조합식은 기본 아이템, 개별 재료 자리, 하나의 결과로 구성됩니다. 같은 결과의 여러 조합식은 대안이지 하나로 합쳐진 구매 목록이 아닙니다. 반복된 재료 자리에는 각각 다른 아이템이 필요합니다.

8라운드에는 현재 직업의 하위 직업 아이템 다섯 가지가 모두 제시되며, 하나를 선택할 수 있습니다. 추가로 10골드도 받습니다. 일반 상점 추첨과 다르므로 전체 선택지를 현재 가방과 비교하세요.

새로운 보물 아이템: 시간의 펜던트

빌드 편집기에서 아이템 이동과 회전, 가방 별도 선택, 실행 취소와 다시 실행, 별 검사, 공유 배낭 다시 열기를 지원합니다.

카타나: 재사용 대기 시간 1.7s -> 1.5s