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러시다운, 눈싸움, 완벽, 우승자가 열리는 조건

러시다운, 눈싸움, 완벽, 우승자가 열리는 조건

이 넷은 전투 시계, 18라운드 뒤에 남은 생명, 획득한 트로피로 열립니다. 기록에서 다시 싸우기, 로비, 임의 규칙의 판에서는 열리지 않습니다.

러시다운

러시다운은 전투 시계가 아직 3초 미만일 때 이기면 열립니다. 3.0초의 승리는 들어가지 않습니다. 시계는 아이템이 움직일 때 시작되고, 그 시계의 숫자가 판정에 쓰입니다.

러시다운, 모래시계

창은 피해 3에서 8, 스태미나 1, 대기 1.5초입니다. 첫 공격은 구간 안에 들어올 수 있습니다. 3.0초의 둘째 공격은 들어오지 않습니다. 3.0은 3 미만이 아니기 때문입니다. 그 두 타격은 적힌 피해로는 시작 시 가득 찬 체력을 비우지 못합니다. 비스무트 입방체는 영향을 받는 아이템 하나를 봅니다. 버프를 7 얻을 때마다 그 아이템의 재사용 대기시간을 0.2초 앞당기고, 무작위 버프를 하나 줍니다. 한도는 10번입니다. 이것은 작은 앞당김입니다. 이것만으로 3초 미만의 승리가 되지는 않습니다.

눈싸움

눈싸움은 전투 시계가 45초 이후일 때 이기면 열립니다. 44.9초의 승리는 들어가지 않습니다. 45.0초의 승리는 들어갑니다.

눈싸움, 녹는 시계

피로는 17초에 첫 피해를 주고, 그 뒤 매초 양쪽에게 주며, 양은 늘어납니다. 치유 허브와 바나나는 아직 들 수 있는 회복입니다. 바나나는 재사용 대기시간 5초에 4를 회복합니다. 나무 버클러는 근접 명중에서 판정하고 7을 뺄 수 있습니다. 시계가 45를 가리킬 때까지 버티는 것이 조건입니다. 이 셋이 이긴다는 예측은 아닙니다.

재사용 대기시간, 주기 효과와 피로가 그 시계의 진행입니다.

완벽

완벽은 18라운드를 생명 5가 남은 채로 끝내면 열립니다. 그 하트는 생명이지, 전투 체력이 아닙니다.

완벽, 생명의 하트 다섯

판은 생명 5로 시작합니다. 패배하면 하나가 줄어듭니다. 라운드 카운터가 8일 때 하나가 돌아올 수 있고, 10승 뒤에 계속하기로 할 때도 하나가 돌아올 수 있습니다. 둘 다 생명이 남아 있고 5보다 적을 때만입니다. 5로 끝내는 것이 판정입니다. 10승에서 멈출까, 18라운드까지 갈까가 그 생명의 선택입니다.

우승자

우승자는 획득한 트로피가 10000을 넘으면 열립니다. 정확히 10000이면 열리지 않습니다. 트로피를 쓰면 쓸 수 있는 잔액은 줄어듭니다. 이 획득 수는 줄지 않습니다. 기록에서 다시 싸우기는 더하지 않습니다.

우승자, 트로피

이 넷은 각자의 창이 뜰 때 트로피 10을 주며, 해제가 허용된 때 그 지급은 획득 수에 들어갑니다.