Backpack Battles Database

Engenheiro

A vida de um engenheiro se trata de construir coisas e trabalhar rapidamente em seus projetos. Eletricidade e mecânica andam de mãos dadas para derrotar oponentes usando o poder da ciência. Mostre suas maravilhosas engenhosidades ao mundo!

Subclasses:

Na rodada 8, a loja oferece todos os itens de subclasse da classe, e você escolhe um: Artífice, Qúimico, Eletricista, Materials Scientist ou Power Pilot.

Vida
25
Vigor
5
Ouro inicial
13

Armário

Troféus
Engenheiro · Padrão
PadrãoTroféus0
0100
0100
0150
0100
0100

Mochilas iniciais

Carregador Portátil
Adiciona 6 espaços à mochila.

Os emissores de Carga dentro repetem seus efeitos de emissão após 5s. Essas cargas percorrem a 150% de velocidade.
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Caixa de Engrenagens
Adiciona 8 espaços à mochila.

Os itens não se fundirão ao entrar na loja.

Ao entrar na loja:
Gera uma Engrenagem.
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Saco de Surpresas
Ao iniciar a partida: Este saco é substituído por bolsas e itens iniciais aleatórios.
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Subclasses

Artífice

Cristal de Mana
A cada 5.5s: Emite 4 cargas, percorrendo 1Carga a cada 2s.

Quando elas alcançam um item, ganha 1 Mana. Se for Mágico, ganha 2 Mana.

Qúimico

Laboratório
Após 2s: Usa 1 Sorte, ganha 4 Calor + 1 Calor por item-Ígneo Afetado.

Após 4s :
Usa 4 Calor, ganha 8 Espinhos + 1 Espinhos por cada item-Natural Afetado.

Após 6s:
Usa 6 Espinhos, ganha 10 Regeneração + 1 Regeneração por cada item-Sagrado Afetado.

Após8s:
Usa 8 Regeneração, ganha 12 Vampirismo + 1 Vampirismo por cada item-Vampírico Afetado.

Após 12s:
Usa 10 Vampirismo, ganha 14 Fortalecimento + 1 Fortalecimento por cada item-Engenheiro Afetado.

Eletricista

Bobina de Tesla
Carga recebida: Conte.

Após 5s:
Para cada carga recebida, avança a recarga de um item em 3s (uma vez por item, priorizando itens Afetado). Depois, usa as cargas imediatamente.

Itens-Engenheiro aparecem com mais frequência na loja e têm +80% de chance de estar em promoção.

Materials Scientist

Hipercubo
Ao comprar: Divide-se em quatro cubos que aceleram a recarga de seus itens com base em diferentes condições.

Desbloqueia na loja

Power Pilot

Armadura Mecânica
Regeneração base de vigor -100%.

Início da batalha:
Ganha 100 Bloqueio.

10 vida regenerada ou 10 Bloqueio ganho:
Ganha 0.2 de vigor máximo.

A cada 3s:
Se seu vigor estiver abaixo de 5, ganha 30 Bloqueio, caso contrário, usa 1 de vigor para ganhar 3 Fortalecimento.

Habilidades

Conversão de EnergiaOferecido na rodada 3
GigawatzOferecido na rodada 3
RoletaOferecido na rodada 3
Móvel PerpétuoOferecido na rodada 10

Receitas

Itens que só esta classe pode encontrar