Recargas, efeitos periódicos e cansaço

Um combate não se resume a um único valor de dano por segundo. Cada item tem seus próprios gatilhos e recargas, enquanto eventos compartilhados seguem outros ritmos. Uma mochila útil precisa que esses eventos funcionem juntos.
Ativação dos itens
Velocidade altera o intervalo entre ativações. Atordoamentos, condições específicas e variações da recarga influenciam a ordem. As recargas de um personagem atordoado param onde estão. Luvas da Celeridade mudam o ritmo dos vizinhos compatíveis, não apenas o valor de uma arma. A variação da recarga pode fazer temporizadores aparentemente iguais deixarem de ficar sincronizados.
Segundos alternados
O pulso compartilhado de um segundo processa Regeneração nos segundos pares e Veneno nos ímpares. A cura e o dano de veneno chegam em momentos diferentes. Compare quando a proteção ou recuperação chega com os ataques aos quais ela precisa ajudar você a sobreviver.
O fim de um combate longo
O temporizador de cansaço é armado aos 14 segundos. O primeiro dano chega aos 17 segundos e se repete a cada segundo, aumentando com o tempo. Cansaço impede uma luta de se arrastar para sempre, então uma composição defensiva também precisa terminar a luta ou crescer mais que o adversário.
Leia as interações antes de comparar totais
Acertos, críticos, reduções, Bloqueio, Espinhos e Vampirismo cumprem funções diferentes. Uma conexão de estrelas mostra quais itens um efeito alcança; não é uma previsão de vitória. Inspecione as conexões no editor e compare as descrições e condições dos itens relevantes.