Chances de raridade por rodada

Passe o cursor sobre a placa da loja para abrir as chances de itens: a chance de cada raridade nesta rodada, a chance de promoção e a chance de um item Único ao entrar na loja, com quantos itens Únicos você tem do seu limite. A placa mostra só a rodada atual. A tabela abaixo traz todas as rodadas, para você ver quando cada raridade começa a aparecer antes de gastar ouro.

Raridade por rodada
| Rodada | Comum | Raro | Épico | Lendário | Divino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90% | 10% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 84% | 15% | 1% | 0% | 0% |
| 3 | 75% | 20% | 5% | 0% | 0% |
| 4 | 64% | 25% | 10% | 1% | 0% |
| 5 | 45% | 35% | 15% | 5% | 0% |
| 6 | 29% | 40% | 20% | 10% | 1% |
| 7 | 20% | 35% | 25% | 15% | 5% |
| 8 | 20% | 30% | 25% | 15% | 10% |
| 9 | 20% | 28% | 25% | 15% | 12% |
| 10 | 20% | 25% | 25% | 15% | 15% |
| 11 | 20% | 23% | 23% | 17% | 17% |
| 12+ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
A loja tem 5 espaços. Cada espaço comum da loja sorteia a raridade na linha da rodada atual. Épico aparece pela primeira vez na rodada 2, Lendário na rodada 4 e Divino na rodada 6. A partir da rodada 12, todas as raridades têm a mesma parte.
Cartão de Cliente
Cada Cartão de Cliente na sua mochila escolhe um espaço aleatório quando a loja atualiza e aumenta a raridade dele em um nível. Leia esse espaço na mesma linha, uma coluna à direita; o que passaria de Divino fica Divino. Dois cartões podem escolher o mesmo espaço e aumentá-lo duas vezes. Brilhos marcam o espaço melhorado.
O que a tabela não cobre
Único não é uma coluna da tabela: itens Únicos têm chance própria, mostrada na placa, e limite próprio. Itens de desbloqueio podem reservar um espaço, e a primeira loja e as escolhas de habilidade e subclasse mudam o que aparece. Dentro de uma raridade, sua classe, os itens que você tem e as ofertas recentes decidem qual item você vê.
A chance base de um item Único ao entrar na loja, por rodada:
| Rodada | Único |
|---|---|
| 1 | 30% |
| 2 | 20% |
| 3 | 20% |
| 4+ | 7% |
Atualizações da loja
As primeiras 4 atualizações de uma rodada custam 1 de ouro cada, e as seguintes custam 2. Uma atualização sorteia de novo na mesma linha; só a rodada seguinte passa para a próxima linha. Para dividir o ouro entre compras e atualizações ao longo da partida, use o orçamento da partida.
Uma atualização pode trazer um item de volta
Uma atualização joga fora os itens que ainda estão na loja e sorteia de novo dentro da mesma raridade. Esses itens saem do grupo. Se o grupo fica vazio, eles voltam. O sorteio usa pesos, não um percentual da placa. Um item que nunca foi oferecido a você pesa 2.3 vezes o peso habitual. Um item oferecido pela última vez há mais de 5 sorteios, e cujo próprio peso de oferta é pelo menos 1, pesa 1.4 vezes. Um item oferecido há menos de 3 sorteios pesa 0.1 vezes, salvo se for uma bolsa.
Preço de promoção e preço de venda
O preço com desconto na loja e o ouro que você recebe ao vender esse mesmo item são o mesmo número: metade do preço da loja, arredondada para cima. Orbe de Mana custa 6, então os dois preços são 3. A placa da rodada 1 continua mostrando 10% de promoção. Antes de qualquer atualização na rodada 1, dois espaços aleatórios ficam em promoção mesmo se essa rolagem de 10% falhasse. Os outros espaços ainda usam a rolagem de 10%, então a primeira loja pode mostrar mais do que essas duas promoções. Cada falha soma a chance dela a um contador, e um contador acima de 1.3 força uma promoção e depois zera. Uma atualização não marca duas promoções garantidas novas.