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Chances de raridade por rodada

Chances de raridade por rodada

Passe o cursor sobre a placa da loja para abrir as chances de itens: a chance de cada raridade nesta rodada, a chance de promoção e a chance de um item Único ao entrar na loja, com quantos itens Únicos você tem do seu limite. A placa mostra só a rodada atual. A tabela abaixo traz todas as rodadas, para você ver quando cada raridade começa a aparecer antes de gastar ouro.

Chances de itens na placa da loja na rodada 1: Comum 90%, Raro 10%, Épico, Lendário e Divino 0%, promoção 10%, item Único ao entrar na loja 30%

Raridade por rodada

RodadaComumRaroÉpicoLendárioDivino
190%10%0%0%0%
284%15%1%0%0%
375%20%5%0%0%
464%25%10%1%0%
545%35%15%5%0%
629%40%20%10%1%
720%35%25%15%5%
820%30%25%15%10%
920%28%25%15%12%
1020%25%25%15%15%
1120%23%23%17%17%
12+20%20%20%20%20%

A loja tem 5 espaços. Cada espaço comum da loja sorteia a raridade na linha da rodada atual. Épico aparece pela primeira vez na rodada 2, Lendário na rodada 4 e Divino na rodada 6. A partir da rodada 12, todas as raridades têm a mesma parte.

Cartão de Cliente

Cada Cartão de Cliente na sua mochila escolhe um espaço aleatório quando a loja atualiza e aumenta a raridade dele em um nível. Leia esse espaço na mesma linha, uma coluna à direita; o que passaria de Divino fica Divino. Dois cartões podem escolher o mesmo espaço e aumentá-lo duas vezes. Brilhos marcam o espaço melhorado.

O que a tabela não cobre

Único não é uma coluna da tabela: itens Únicos têm chance própria, mostrada na placa, e limite próprio. Itens de desbloqueio podem reservar um espaço, e a primeira loja e as escolhas de habilidade e subclasse mudam o que aparece. Dentro de uma raridade, sua classe, os itens que você tem e as ofertas recentes decidem qual item você vê.

A chance base de um item Único ao entrar na loja, por rodada:

RodadaÚnico
130%
220%
320%
4+7%

Atualizações da loja

As primeiras 4 atualizações de uma rodada custam 1 de ouro cada, e as seguintes custam 2. Uma atualização sorteia de novo na mesma linha; só a rodada seguinte passa para a próxima linha. Para dividir o ouro entre compras e atualizações ao longo da partida, use o orçamento da partida.

Uma atualização pode trazer um item de volta

Uma atualização joga fora os itens que ainda estão na loja e sorteia de novo dentro da mesma raridade. Esses itens saem do grupo. Se o grupo fica vazio, eles voltam. O sorteio usa pesos, não um percentual da placa. Um item que nunca foi oferecido a você pesa 2.3 vezes o peso habitual. Um item oferecido pela última vez há mais de 5 sorteios, e cujo próprio peso de oferta é pelo menos 1, pesa 1.4 vezes. Um item oferecido há menos de 3 sorteios pesa 0.1 vezes, salvo se for uma bolsa.

Preço de promoção e preço de venda

O preço com desconto na loja e o ouro que você recebe ao vender esse mesmo item são o mesmo número: metade do preço da loja, arredondada para cima. Orbe de Mana custa 6, então os dois preços são 3. A placa da rodada 1 continua mostrando 10% de promoção. Antes de qualquer atualização na rodada 1, dois espaços aleatórios ficam em promoção mesmo se essa rolagem de 10% falhasse. Os outros espaços ainda usam a rolagem de 10%, então a primeira loja pode mostrar mais do que essas duas promoções. Cada falha soma a chance dela a um contador, e um contador acima de 1.3 força uma promoção e depois zera. Uma atualização não marca duas promoções garantidas novas.