Chances de raridade por rodada
Espaços comuns da loja usam uma tabela de raridade que muda com a rodada. Ela descreve o sorteio da raridade, não a chance de um item específico. Ofertas únicas, desbloqueadas e garantidas seguem regras adicionais.
Sorteios comuns
| Rodada | Comum | Raro | Épico | Lendário | Divino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90% | 10% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 84% | 15% | 1% | 0% | 0% |
| 3 | 75% | 20% | 5% | 0% | 0% |
| 4 | 64% | 25% | 10% | 1% | 0% |
| 5 | 45% | 35% | 15% | 5% | 0% |
| 6 | 29% | 40% | 20% | 10% | 1% |
| 7 | 20% | 35% | 25% | 15% | 5% |
| 8 | 20% | 30% | 25% | 15% | 10% |
| 9 | 20% | 28% | 25% | 15% | 12% |
| 10 | 20% | 25% | 25% | 15% | 15% |
| 11 | 20% | 23% | 23% | 17% | 17% |
| 12+ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
Sem melhorias, Épico pode aparecer a partir da rodada 2, Lendário da rodada 4 e Divino da rodada 6. Da rodada 12 em diante, as cinco raridades têm 20% cada. Melhorias de raridade deslocam o resultado para cima, sem ultrapassar o nível máximo.
Ofertas especiais
Único não é uma sexta coluna. Espaços de tesouro têm chances e mecanismos de compensação próprios. Itens de desbloqueio, a primeira loja e escolhas de habilidade ou subclasse também alteram as ofertas. Dentro de uma raridade, classe, itens possuídos e encontros recentes influenciam a escolha.
Planeje as atualizações da loja
As primeiras quatro atualizações em cada rodada custam 1 de ouro cada; as atualizações comuns seguintes custam 2. Atualizar a loja não muda a tabela daquela rodada. Compare as chances da loja com o planejador de ouro para preservar o dinheiro da próxima compra.