Backpack Battles Database

Aventureiro

Na mente de um verdadeiro aventureiro, tudo é uma possibilidade! Com espírito suficiente, as fronteiras de classe são apenas uma construção social e itens podem ser fundidos de maneiras que você nem imaginaria. Aventureiros representam flexibilidade e talvez um pouco de caos.

Subclasses:

Na rodada 8, a loja oferece todos os itens de subclasse da classe, e você escolhe um: Arqueólogo, Bardo, Comerciante, Mestre dos Escudos ou Mestre das Armas.

Vida
25
Vigor
5
Ouro inicial
13

Armário

Troféus
Aventureiro · Padrão
PadrãoTroféus0
0100100
0100100
0150150
0100100
0100100

Mochilas iniciais

Bolsa da Generosidade
Adiciona 6 espaços na mochila.

Itens de todas as classes são oferecidos na loja.

Ao entrar na loja:
Gasta todo o seu Ouro para gerar itens aleatórios.

Item de Classe dentro ativa:
Ganha 0.1 de vigor máximo.
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Estojo de Costura
Adiciona 6 espaços na mochila.

Barbante comprado:
70% de chance de reabastecer com outro Barbante.

$hItens [Fabricados] dentro ativam 15% mais rápido e têm 15% de chance de duplicar seus buffs.
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Saco de Surpresas
Ao iniciar a partida: Este saco é substituído por bolsas e itens iniciais aleatórios.
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Subclasses

Arqueólogo

Fedora
Chance de encontrar itens Tesouro +60%.
Você pode obter +3 itens de Tesouro.

Início da batalha:
Ganha 1 Sorte por cada item Natural Afetado e 3 Sorte por cada item Tesouro Afetado.

A cada 3.2s:
Usa 1 Sorte para roubar 2 outros buffs.

Efeitos baseados em chance dos itens Afetado têm 20% mais chance de ativar.

Bardo

Ukulele
Ativação de itens Musical Afetado: Avança o tempo de recarga de um item aleatório que não seja item Musical em 20%.

Sua cura é aumentada em 20%.

+15% de chance de duplicar os buffs ganhos.

A cada 6s:
Cura por 30 ou ganha 5 buffs aleatórios ou inflige 4 Frio.

Ativa 10% mais rápido por cada item Afetado.

Comerciante

Escama
Loja atualizada: 40% de chance de uma oferta de Troca.

A cada 2.8s:
Ganha 4 Mana ou 3 Regeneração, dependendo de qual você tem menos.

Compare o valor de Ouro do lado Afetado e Afetado.
Ativa 2% mais rápido por cada Ouro no lado de menor valor.

Diferença de Ouro menor ou igual a 5:
Os itens Afetado e Afetado ativam 30% mais rápido.

Mestre dos Escudos

Tartaruga
Escudos Afetado bloqueiam 100% mais dano.

Início da batalha:
Ambos os jogadores recebem -35% de dano por 7s.

A cada 13s:
Ganha 60 Bloqueio + 20% da sua vida máxima.

Mestre das Armas

Elemental de Mercúrio
Ao causar dano Curto Alcance/Longo Alcance: Ganha 50% do dano causado como Bloqueio.

A cada 4.5s:
Regenera 1 de vigor por cada Arma Curto Alcance Afetado distinta.

1 de vigor usado:
Inflige 2 Veneno e 2 Veneno em você mesmo.

Habilidades

AbracafarsaOferecido na rodada 3
Subir de NívelOferecido na rodada 3
RoletaOferecido na rodada 3
Empunhadura DuplaOferecido na rodada 10

Receitas

Itens que só esta classe pode encontrar