Aventureiro
Na mente de um verdadeiro aventureiro, tudo é uma possibilidade! Com espírito suficiente, as fronteiras de classe são apenas uma construção social e itens podem ser fundidos de maneiras que você nem imaginaria. Aventureiros representam flexibilidade e talvez um pouco de caos.
Subclasses:
Subclasses:
Na rodada 8, a loja oferece todos os itens de subclasse da classe, e você escolhe um: Arqueólogo, Bardo, Comerciante, Mestre dos Escudos ou Mestre das Armas.
- Vida
- 25
- Vigor
- 5
- Ouro inicial
- 13
Armário

0| 0 | 100 | 100 | |
| 0 | 100 | 100 | |
| 0 | 150 | 150 | |
| 0 | 100 | 100 | |
| 0 | 100 | 100 |
Mochilas iniciais
Adiciona 6 espaços na mochila.
Itens de todas as classes são oferecidos na loja.
Ao entrar na loja: Gasta todo o seu
para gerar itens aleatórios.
Item de Classe dentro ativa: Ganha 0.1 de vigor máximo.
Itens de todas as classes são oferecidos na loja.
Ao entrar na loja: Gasta todo o seu
para gerar itens aleatórios. Item de Classe dentro ativa: Ganha 0.1 de vigor máximo.
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Adiciona 6 espaços na mochila.
Barbante comprado: 70% de chance de reabastecer com outro Barbante.
$hItens [Fabricados] dentro ativam 15% mais rápido e têm 15% de chance de duplicar seus buffs.
Barbante comprado: 70% de chance de reabastecer com outro Barbante.
$hItens [Fabricados] dentro ativam 15% mais rápido e têm 15% de chance de duplicar seus buffs.
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Ao iniciar a partida: Este saco é substituído por bolsas e itens iniciais aleatórios.
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Subclasses
Arqueólogo
FedoraBardo
UkuleleComerciante
EscamaMestre dos Escudos
TartarugaMestre das Armas
Elemental de MercúrioHabilidades
AbracafarsaOferecido na rodada 3
Subir de NívelOferecido na rodada 3
RoletaOferecido na rodada 3
Empunhadura DuplaOferecido na rodada 10




















