Backpack Battles Database

Mago

Magia é uma ciência que exige dedicação rigorosa e só serve para quem gosta de desafios. O papel do Mago é aplicar os buffs certos na hora certa, mantendo tudo meticulosamente organizado.

Subclasses:

Na rodada 8, a loja oferece todos os itens de subclasse da classe, e você escolhe um: Battle Mage, Magical Girl, Shiny Chariot, Espectromante ou Dominador de Água.

Vida
25
Vigor
5
Ouro inicial
13

Armário

Troféus
Mago · Padrão
PadrãoTroféus0
0100100
0100100
0150150
0100100
0100100

Mochilas iniciais

Bolsa do Erudito
Adiciona 6 espaços na mochila.

Início da batalha:
Ganha 5 Mana.

Itens dentro têm 40% de chance de duplicar Mana que ganharem.

50% de chance de proteger Mana contra remoção.
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Caixa de Quebra-Cabeça
Adiciona 6 espaços na mochila.

Itens dentro ativam 20% mais devagar. Após 5s: Eles ativam 50% mais rápido.

Mochila comprada:
75% de chance de reabastecer com uma Bolsa Enigmática.
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Saco de Surpresas
Ao iniciar a partida: Este saco é substituído por bolsas e itens iniciais aleatórios.
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Subclasses

Battle Mage

Harold, o Chapéu Odiado
A cada 3s: Ganha 5 buffs aleatórios, seu oponente ganha 5 buffs aleatórios.

Buff removido do oponente:
Itens Afetado ganham 4% de chance de acerto crítico.

Debuff auto-infligido:
75% de chance de ganhar 1 Regeneração.

Causa +15% da sua cura como dano de Efeito (+4% por cada item Afetado do tipo Sombrio).

Magical Girl

Poção Arco-íris
Todos os Cajados são oferecidos na loja.

Início da batalha:
Ganha 1 Mana e 1 de vigor máximo por cada Livro Afetado distinto. Ganha 7 buffs aleatórios por cada Cajado Afetado distinto.

20 buffs usados:
Consome isso e ativa o efeito de 2 distinto Poções.

Shiny Chariot

Manto Brilhante
Ao entrar na loja: Consome itens Afetado e gera Gemas aleatórias.

A cada 5.5s:
Usa 3 Mana para se tornar invulnerável por 1s + 0.2s por cada 10 Ouro valor de Gemas que você tiver (até 3 vezes). Aumenta o custo de Mana em 3.

Quando invulnerável:
Inflige 3 Cegueira.

Espectromante

Sinos Espirituais
Você pode ter ilimitados Companheiros Espirituais.

Início da batalha:
Reduz o dano sofrido em 30% por 2s + 1s por cada Animal Afetado distinto.

Após 8s:
Ganha 30% dos seus buffs.

Dominador de Água

Elemental da Água
Ao acertar: Ganha 2 Mana. 10% de chance por item Afetado do tipo Natural para ganhar +2 Mana.

Ataca 10% mais rápido por cada item Gélido Afetado.

10 Mana Usado: Cura 10 ao acertar. (Uma vez) 20 Mana Usado: Ganha 15 de dano. (Uma vez) 30 Mana Usado: Inflige 3 Frio ao acertar. (Uma vez)

Habilidades

Visão ArcanaOferecido na rodada 3
EnfeitiçamentoOferecido na rodada 3
Mestre do XadrezOferecido na rodada 3
AbracafarsaOferecido na rodada 3
Última AscensãoOferecido na rodada 10

Receitas

Itens que só esta classe pode encontrar