Correntes de poções, ordem de acionamento e o que conta como ativação

Cada poção é bebida pelo seu próprio gatilho, uma vez por batalha. Uma poção bebida também aciona o efeito da poção que está na sua casa de estrela, sem esvaziá-la, e essa corrente para depois de um passo. Quando vários itens reagem ao mesmo evento, vai primeiro o item com maior prioridade de acionamento; com prioridade igual, a ordem é embaralhada pelo jogo no início de cada batalha.
O que conta como ativação
Gosberto, Gosminho, Barbante e itens parecidos contam as ativações dos itens sob suas estrelas. O jogo conta uma ativação toda vez que um item aciona o próprio efeito:
- Cada ataque de arma, acertando ou errando. Uma arma sem vigor para o ataque não ataca e não ativa.
- Lâmina do Falcão ativa duas vezes por ataque e paga o vigor uma vez; também ativa mais uma vez no início da batalha.
- Cada bloqueio de um item do tipo Escudo, incluindo o Escudo Lunar. A Mana que o Escudo Lunar ganha com Bloqueio não é uma ativação.
- Uma poção sendo bebida. Raio Engarrafado é a exceção: é bebido no fim do seu temporizador sem ativação.
- Cthulhu ativa uma vez por recarga. O Alimento que ele aciona executa depois o próprio efeito, que é uma ativação desse Alimento; um Gosminho que toca os dois conta dois.
- Um Gosberto ou Gosminho ativa quando a contagem enche, e essa ativação conta para todo outro contador cuja estrela o alcança.
Bolsas nunca contam. Um efeito que só repete uma poção, pela poção de baixo, Amuleto da Alquimia, Bebedeira ou Poção Arco-íris, também não é uma ativação.
Um item ativa no máximo três vezes no mesmo instante. Uma quarta ativação nesse instante é descartada, então uma rajada de gatilhos não conta sem limite.
Qual item reage primeiro
No início de cada batalha o jogo embaralha seus itens e depois os ordena por prioridade de acionamento. Cada item reage a um evento nessa ordem. A maioria tem a prioridade normal, então a ordem muda de uma batalha para outra e a posição não a define. Estes itens reagem à queda da sua vida, nesta ordem:
| Item | Reage quando |
|---|---|
| Broche de Lobo | A vida cai abaixo de 50% |
| Botas de Couro, Botas Aladas | A vida cai abaixo de 70% |
| Poção de Vida Potente | A vida cai abaixo de 50% |
| Poção de Vida | A vida cai abaixo de 50% |
| Poção de Mana | Mana usada ou vida abaixo de 50%, em ordem embaralhada com outros itens |
Cada poção confere sua vida de novo quando chega a vez dela. Se um golpe deixa você abaixo da metade com uma Poção de Vida Potente e uma Poção de Vida na mochila, a Poção de Vida Potente é bebida primeiro e cura 24. Se essa cura levar você de volta à metade ou mais, a Poção de Vida continua cheia para um golpe seguinte. A mesma conferência mantém uma Poção de Mana cheia depois que uma Poção de Vida cura você acima da metade.
Uma corrente anda um passo
A estrela de uma poção é a casa logo acima da garrafa na mochila. Girar a garrafa não gira a estrela: ela sempre aponta para cima. Ela só alcança outra poção. Quando a poção de baixo é bebida, a poção nessa casa aciona o efeito na hora. Ela não é esvaziada, não aciona a poção acima dela e ainda pode ser bebida depois pelo próprio gatilho. O efeito acontece mesmo que a poção de cima já esteja vazia.

Nesta mochila a Poção de Vida fica abaixo de uma Poção de Mana dentro de um Cinto de Poções. Quando sua vida cai abaixo da metade, a Poção de Vida cura 12 e purifica 4 de Veneno, e a Poção de Mana de cima dá 4 de Mana e 18 de vida máxima no mesmo instante. A vida máxima ganha em batalha também aumenta sua vida atual, então o par pode levar você de volta acima da metade. A Poção de Mana continua cheia e é bebida na próxima vez que você gastar Mana. O Gosminho conta a Poção de Vida bebida como uma ativação e não conta o efeito grátis da Poção de Mana. Abrir esta mochila para mover itens e ler cada estrela.

Mova a Poção de Mana para a Bolsa de Couro e a estrela da Poção de Vida cai numa casa vazia, então beber dá só a própria cura. Agora o Gosminho alcança as duas garrafas e conta cada uma bebida. Abrir a mochila alterada.
Efeitos que repetem uma poção
Estes itens acionam de novo o efeito de uma poção sem bebê-la. Nenhum deles é uma ativação da poção.
- Amuleto da Alquimia: quando uma poção sob suas estrelas é bebida, 70% de chance de repetir o efeito dela após 2,5 s.
- Bebedeira: a cada 10 s, o efeito de uma poção aleatória da sua mochila, cheia ou já bebida. Aciona 90% mais rápido para cada poção distinta sob suas estrelas.
- Poção Arco-íris: depois de 20 buffs usados, é bebida e aciona os efeitos de 2 poções distintas.
Panela Fervendo cura 10, mais 3 por Alimento sob suas estrelas, toda vez que uma poção sob suas estrelas aciona o efeito, então também cura num efeito de corrente e em cada repetição. Cinto de Poções conta só as poções bebidas: a primeira bebida dentro dá um buff aleatório e a quarta purifica 10 debuffs.
Gosminhos e Gosbertos contam uns aos outros

Um Gosminho cura 4 depois de 3 ativações sob suas estrelas, e um Gosberto Arco-Íris Primejoso Omegajento aciona depois de 9. Cada ativação de um Gosminho conta para o Gosberto Arco-Íris, e cada ativação do Gosberto Arco-Íris conta para todo Gosminho que suas estrelas alcançam. Nesta mochila cada ataque de uma Espada de Madeira conta para os dois Gosminhos ao lado, cada Gosminho ativa na terceira contagem somando espadas e Gosberto, e as ativações dos Gosminhos enchem o Gosberto Arco-Íris. O ciclo não se sustenta sozinho: três ativações do Gosberto Arco-Íris devolvem a ele quatro contagens pelos Gosminhos, menos que as nove de que precisa, então são as espadas que o mantêm. Abrir esta mochila.
Barbante funciona do mesmo jeito, com chance: cada ativação sob sua estrela tem 20% de chance, aumentada em 20% para cada item Neutro atrás dele, de dar 2 de vida máxima e ativar o Barbante, que então conta para qualquer Gosminho ou segundo Barbante que o alcance.