Вероятности редкости в магазине по раундам
Обычные места магазина используют таблицу редкости, меняющуюся с номером раунда. Она описывает выбор редкости, а не вероятность конкретного предмета. Уникальные, открываемые и гарантированные предложения подчиняются дополнительным правилам.
Обычный выбор редкости
| Раунд | Обычный | Редкий | Эпический | Легендарный | Божественный |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90% | 10% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 84% | 15% | 1% | 0% | 0% |
| 3 | 75% | 20% | 5% | 0% | 0% |
| 4 | 64% | 25% | 10% | 1% | 0% |
| 5 | 45% | 35% | 15% | 5% | 0% |
| 6 | 29% | 40% | 20% | 10% | 1% |
| 7 | 20% | 35% | 25% | 15% | 5% |
| 8 | 20% | 30% | 25% | 15% | 10% |
| 9 | 20% | 28% | 25% | 15% | 12% |
| 10 | 20% | 25% | 25% | 15% | 15% |
| 11 | 20% | 23% | 23% | 17% | 17% |
| 12+ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
Без улучшений Эпический может появиться со 2-го раунда, Легендарный — с 4-го, а Божественный — с 6-го. Начиная с 12-го раунда доля каждой из пяти редкостей составляет 20%. Улучшение редкости сдвигает результат вверх, но не выше последнего уровня.
Особые предложения
Уникальный не является шестым столбцом таблицы. У мест для сокровищ собственные вероятности и компенсационные правила. Предметы, открывающие предложения, первый магазин и выбор навыка или подкласса также меняют ассортимент. Внутри редкости на выбор влияют класс, уже имеющиеся предметы и недавние встречи.
Бюджет на обновления
Первые четыре обновления магазина в каждом раунде стоят по 1 золоту, последующие обычные обновления — по 2. Обновление не меняет таблицу текущего раунда. Сравните вероятности магазина с планировщиком золота, чтобы сохранить деньги на следующую покупку.