База данных Backpack Battles

Вероятности редкости в магазине по раундам

Вероятности редкости в магазине по раундам

Наведите курсор на вывеску магазина, чтобы открыть «Шанс появления»: шанс каждой редкости в этом раунде, шанс скидки и шанс уникального предмета при переходе в магазин, а также сколько уникальных предметов у вас есть из доступного лимита. Вывеска показывает только текущий раунд. В таблице ниже собраны все раунды, чтобы до траты золота видеть, когда начинает появляться каждая редкость.

«Шанс появления» на вывеске магазина в 1-м раунде: Обычный 90%, Редкий 10%, Эпический, Легендарный и Божественный 0%, скидка 10%, уникальный предмет при переходе в магазин 30%

Редкость по раундам

РаундОбычныйРедкийЭпическийЛегендарныйБожественный
190%10%0%0%0%
284%15%1%0%0%
375%20%5%0%0%
464%25%10%1%0%
545%35%15%5%0%
629%40%20%10%1%
720%35%25%15%5%
820%30%25%15%10%
920%28%25%15%12%
1020%25%25%15%15%
1120%23%23%17%17%
12+20%20%20%20%20%

В магазине 5 мест. Каждое обычное место магазина выбирает редкость по строке текущего раунда. Эпический впервые появляется в 2-м раунде, Легендарный в 4-м, Божественный в 6-м. Начиная с 12-го раунда у всех редкостей одинаковая доля.

VIP-карта

Каждая VIP-карта в рюкзаке при обновлении магазина выбирает случайное место и повышает его редкость на одну ступень. Это место читается по той же строке на один столбец правее; всё, что выше Божественного, остаётся Божественным. Две карты могут выбрать одно место и повысить его дважды. Улучшенное место отмечают искры.

Что не входит в таблицу

Уникальный не является столбцом таблицы: у уникальных предметов собственный шанс, который показывает вывеска, и собственный лимит. Предметы, открывающие предложения, могут занять место, а первый магазин и выбор навыков и подкласса меняют ассортимент. Внутри редкости ваш класс, ваши предметы и недавние предложения определяют, какой предмет вы увидите.

Базовый шанс уникального предмета при входе в магазин по раундам:

РаундУникальный
130%
220%
320%
4+7%

Обновления магазина

Первые 4 обновления в раунде стоят по 1 золоту, следующие по 2. Обновление заново выбирает по той же строке; к следующей строке переходит только следующий раунд. Чтобы распределить золото между покупками и обновлениями на весь забег, используйте бюджет забега.

Обновление может вернуть предмет

Обновление выбрасывает предметы, которые ещё лежат в магазине, и тянет снова внутри той же редкости. Выброшенные предметы выходят из пула. Если пул после этого пуст, они возвращаются. Тяга использует веса, а не процент с вывески. Предмет, который вам ещё не предлагали, весит в 2.3 раза больше обычного веса. Предмет, предложенный в последний раз больше 5 тяг назад, и чей собственный вес предложения не меньше 1, весит в 1.4 раза. Предмет, предложенный меньше 3 тяг назад, весит в 0.1 раза, если это не сумка.

Цена скидки и цена продажи

Сниженная цена в магазине и золото, которое вы получаете за продажу того же предмета, это одно число: половина магазинной цены, округлённая вверх. Шар маны стоит 6, поэтому обе цены равны 3. Вывеска 1-го раунда по-прежнему показывает скидку 10%. До любого обновления в 1-м раунде две случайные ячейки отмечены как скидка, даже если бросок 10% промахнулся бы. Остальные ячейки всё ещё бросают 10%, поэтому первый магазин может показать больше этих двух скидок. Каждый промах прибавляет свою вероятность к счётчику, а счётчик выше 1.3 принуждает скидку и затем обнуляется. Обновление не отмечает две новые гарантированные скидки.