Вероятности редкости в магазине по раундам

Наведите курсор на вывеску магазина, чтобы открыть «Шанс появления»: шанс каждой редкости в этом раунде, шанс скидки и шанс уникального предмета при переходе в магазин, а также сколько уникальных предметов у вас есть из доступного лимита. Вывеска показывает только текущий раунд. В таблице ниже собраны все раунды, чтобы до траты золота видеть, когда начинает появляться каждая редкость.

Редкость по раундам
| Раунд | Обычный | Редкий | Эпический | Легендарный | Божественный |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90% | 10% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 84% | 15% | 1% | 0% | 0% |
| 3 | 75% | 20% | 5% | 0% | 0% |
| 4 | 64% | 25% | 10% | 1% | 0% |
| 5 | 45% | 35% | 15% | 5% | 0% |
| 6 | 29% | 40% | 20% | 10% | 1% |
| 7 | 20% | 35% | 25% | 15% | 5% |
| 8 | 20% | 30% | 25% | 15% | 10% |
| 9 | 20% | 28% | 25% | 15% | 12% |
| 10 | 20% | 25% | 25% | 15% | 15% |
| 11 | 20% | 23% | 23% | 17% | 17% |
| 12+ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
В магазине 5 мест. Каждое обычное место магазина выбирает редкость по строке текущего раунда. Эпический впервые появляется в 2-м раунде, Легендарный в 4-м, Божественный в 6-м. Начиная с 12-го раунда у всех редкостей одинаковая доля.
VIP-карта
Каждая VIP-карта в рюкзаке при обновлении магазина выбирает случайное место и повышает его редкость на одну ступень. Это место читается по той же строке на один столбец правее; всё, что выше Божественного, остаётся Божественным. Две карты могут выбрать одно место и повысить его дважды. Улучшенное место отмечают искры.
Что не входит в таблицу
Уникальный не является столбцом таблицы: у уникальных предметов собственный шанс, который показывает вывеска, и собственный лимит. Предметы, открывающие предложения, могут занять место, а первый магазин и выбор навыков и подкласса меняют ассортимент. Внутри редкости ваш класс, ваши предметы и недавние предложения определяют, какой предмет вы увидите.
Базовый шанс уникального предмета при входе в магазин по раундам:
| Раунд | Уникальный |
|---|---|
| 1 | 30% |
| 2 | 20% |
| 3 | 20% |
| 4+ | 7% |
Обновления магазина
Первые 4 обновления в раунде стоят по 1 золоту, следующие по 2. Обновление заново выбирает по той же строке; к следующей строке переходит только следующий раунд. Чтобы распределить золото между покупками и обновлениями на весь забег, используйте бюджет забега.
Обновление может вернуть предмет
Обновление выбрасывает предметы, которые ещё лежат в магазине, и тянет снова внутри той же редкости. Выброшенные предметы выходят из пула. Если пул после этого пуст, они возвращаются. Тяга использует веса, а не процент с вывески. Предмет, который вам ещё не предлагали, весит в 2.3 раза больше обычного веса. Предмет, предложенный в последний раз больше 5 тяг назад, и чей собственный вес предложения не меньше 1, весит в 1.4 раза. Предмет, предложенный меньше 3 тяг назад, весит в 0.1 раза, если это не сумка.
Цена скидки и цена продажи
Сниженная цена в магазине и золото, которое вы получаете за продажу того же предмета, это одно число: половина магазинной цены, округлённая вверх. Шар маны стоит 6, поэтому обе цены равны 3. Вывеска 1-го раунда по-прежнему показывает скидку 10%. До любого обновления в 1-м раунде две случайные ячейки отмечены как скидка, даже если бросок 10% промахнулся бы. Остальные ячейки всё ещё бросают 10%, поэтому первый магазин может показать больше этих двух скидок. Каждый промах прибавляет свою вероятность к счётчику, а счётчик выше 1.3 принуждает скидку и затем обнуляется. Обновление не отмечает две новые гарантированные скидки.