Перезарядка, периодические эффекты и истощение

Бой нельзя свести к одному числу урона в секунду. У предметов собственные условия активации и перезарядки, а общие боевые события обрабатываются в другом ритме. Для эффективного рюкзака эти события должны работать вместе.
Активация предметов
Скорость меняет ожидание между активациями. Оглушение, особые условия и колебания перезарядки влияют на порядок срабатываний. При оглушении персонажа его перезарядки останавливаются. Перчатки скорости меняют ритм подходящих соседей, а не только значение одной характеристики оружия. Из-за колебаний перезарядки даже одинаковые на вид таймеры могут рассинхронизироваться.
Чередующиеся секунды
Общий секундный цикл обрабатывает Восстановление на чётных секундах, а Яд — на нечётных. Поэтому лечение и урон ядом приходят в разные моменты. Сопоставляйте время защиты или восстановления с атаками, которые нужно пережить.
Конец затяжного боя
Таймер истощения запускается на 14-й секунде. Первый урон приходит на 17-й секунде и повторяется каждую секунду, увеличиваясь со временем. Истощение не даёт затягивать бой бесконечно, поэтому защитной сборке нужен способ завершить бой или со временем превзойти соперника по боевой силе.
Изучайте взаимодействия перед сравнением итогов
Проверки попаданий, критические удары, снижение урона, Щит, Шипы и Вампиризм выполняют разные задачи. Звёздная связь показывает, до каких предметов доходит эффект, а не предсказывает шанс победы. Изучите связи в редакторе, затем сравните описания и условия соответствующих предметов.