База данных Backpack Battles

Цепочки зелий, порядок срабатывания и что считается активацией

Цепочки зелий, порядок срабатывания и что считается активацией

Каждое зелье выпивается по своему условию, один раз за бой. Выпитое зелье также запускает эффект зелья, стоящего на его клетке-звезде, не опустошая его, и эта цепочка останавливается после одного шага. Когда на одно событие реагируют несколько предметов, первым срабатывает предмет с более высоким приоритетом, а при равном приоритете порядок игра перемешивает в начале каждого боя.

Что считается активацией

Слаймер, Росток Слаймера, Канат и похожие предметы считают активации предметов под своими звёздами. Игра засчитывает одну активацию каждый раз, когда предмет запускает собственный эффект:

  • Каждая атака оружия, с попаданием или промахом. Оружие, которому не хватает энергии на атаку, не атакует и не активируется.
  • Клинок сокола активируется дважды за атаку и расходует энергию один раз; также активируется ещё раз в начале боя.
  • Каждый блок предмета типа Щит, включая Лунный щит. Мана, которую Лунный щит получает за Щит, активацией не считается.
  • Выпитое зелье. Исключение: Молния в бутылке выпивается по своему таймеру без активации.
  • Ктулху активируется один раз за перезарядку. Еда, которую он запускает, затем выполняет свой эффект, и это активация этой Еды, поэтому Росток Слаймера, касающийся обоих, засчитает две.
  • Слаймер или Росток Слаймера активируется, когда его счётчик заполнен, и эта активация засчитывается каждому другому счётчику, чья звезда до него достаёт.

Сумки не засчитываются никогда. Эффект, который лишь повторяет зелье, от зелья ниже, Амулета алхимии, Жаждо-утолителя или Радужного зелья, тоже не активация.

Один предмет активируется не больше трёх раз в один и тот же момент. Четвёртая активация в этот момент отбрасывается, поэтому вспышка срабатываний не может считаться без предела.

Какой предмет реагирует первым

В начале каждого боя игра перемешивает ваши предметы, а затем сортирует их по приоритету срабатывания. В этом порядке каждый предмет реагирует на событие. У большинства предметов обычный приоритет, поэтому их порядок меняется от боя к бою и раскладкой не задаётся. Эти предметы реагируют на падение здоровья в таком порядке:

ПредметСрабатывает, когда
Значок волкаЗдоровье падает ниже 50%
Кожаные сапоги, Крылатые ботинкиЗдоровье падает ниже 70%
Усиленное зелье здоровьяЗдоровье падает ниже 50%
Зелье здоровьяЗдоровье падает ниже 50%
Зелье маныМана потрачена или здоровье ниже 50%, в перемешанном порядке с другими предметами

Каждое зелье заново проверяет здоровье, когда до него доходит очередь. Если удар опускает вас ниже половины, а в рюкзаке лежат Усиленное зелье здоровья и Зелье здоровья, первым выпивается Усиленное зелье здоровья и лечит 24. Если это лечение возвращает вас к половине или выше, Зелье здоровья остаётся полным до следующего удара. Та же проверка сохраняет Зелье маны полным, если Зелье здоровья вылечило вас выше половины.

Цепочка идёт на один шаг

Звезда зелья находится на клетке прямо над бутылкой в рюкзаке. Поворот бутылки звезду не поворачивает: она всегда смотрит вверх. Она достаёт только до другого зелья. Когда нижнее зелье выпито, зелье на этой клетке сразу запускает свой эффект. Оно не опустошается, не запускает зелье над собой и позже может быть выпито по своему условию. Эффект срабатывает, даже если верхнее зелье уже пустое.

Сумка для зелий с Зельем маны над Зельем здоровья; звезда Зелья здоровья достаёт до Зелья маны, а звезда Ростка Слаймера до Зелья здоровья

В этом рюкзаке Зелье здоровья стоит под Зельем маны в Сумке для зелий. Когда здоровье падает ниже половины, Зелье здоровья лечит 12 и снимает 4 Яд, а Зелье маны сверху в тот же момент даёт 4 Маны и 18 максимального здоровья. Максимальное здоровье, полученное в бою, поднимает и текущее здоровье, поэтому пара может вернуть вас выше половины. Зелье маны остаётся полным и выпивается, когда вы в следующий раз потратите Ману. Росток Слаймера засчитывает выпитое Зелье здоровья как одну активацию и не засчитывает бесплатный эффект Зелья маны. Открыть этот рюкзак, чтобы двигать предметы и читать каждую звезду.

Те же предметы, Зелье маны перенесено в Кожаную сумку; звезда Зелья здоровья попадает на пустую клетку сумки для зелий

Перенесите Зелье маны в Кожаную сумку, и звезда Зелья здоровья попадёт на пустую клетку, так что зелье даст только своё лечение. Теперь Росток Слаймера достаёт до обеих бутылок и засчитывает каждое выпитое зелье. Открыть изменённый рюкзак.

Эффекты, повторяющие зелье

Эти предметы снова запускают эффект зелья, не выпивая его. Ни один из них не является активацией зелья.

  • Амулет алхимии: когда зелье под его звёздами выпито, с шансом 70% повторяет его эффект через 2,5 сек.
  • Жаждо-утолитель: раз в 10 сек. эффект случайного зелья в рюкзаке, полного или уже выпитого. Срабатывает на 90% чаще за каждый отдельный вид зелий под его звёздами.
  • Радужное зелье: после 20 использованных усилений выпивается и запускает эффекты 2 разных зелий.

Кипящий котел лечит 10, плюс 3 за каждую Еду под его звёздами, каждый раз, когда зелье под его звёздами запускает свой эффект, поэтому он лечит и при эффекте цепочки, и при каждом повторе. Сумка для зелий считает только выпитые зелья: первое выпитое внутри даёт случайное усиление, четвёртое снимает 10 негативных эффектов.

Ростки и Слаймеры считают друг друга

Четыре Ростка Слаймера вокруг Радужного Слаймера и по Деревянному клинку с каждой стороны; звёзды выбранного Ростка достают до клинка и до Слаймера

Росток Слаймера лечит 4 после 3 активаций под своими звёздами, а Радужный высший мега-Слаймер срабатывает после 9. Каждая активация Ростка засчитывается Радужному Слаймеру, а каждая активация Радужного Слаймера засчитывается каждому Ростку, до которого достают его звёзды. В этом рюкзаке каждая атака Деревянного клинка засчитывается двум Росткам рядом, каждый Росток активируется на третьем счёте от клинков и Слаймера вместе, а активации Ростков заполняют Радужного Слаймера. Сам по себе цикл не крутится: три активации Радужного Слаймера возвращают ему через Ростки четыре счёта, меньше нужных девяти, поэтому его поддерживают клинки. Открыть этот рюкзак.

Канат работает так же, но с шансом: каждая активация под его звездой с шансом 20%, который растёт на 20% за каждый предмет категории «Общие» позади него, даёт 2 максимального здоровья и активирует Канат, а эта активация засчитывается любому Ростку или второму Канату, который до него достаёт.