背包亂鬥資料庫

對戰推演

每次觸發時冷卻都會略有浮動,戰鬥拖長後疲勞傷害每秒遞增,所以同樣兩個背包也可能有勝有負。對戰推演讓每種擺法與對手反覆對戰,顯示勝利的比例,以及每件物品造成的傷害、治療和耐力不足的次數。

擺法 A

擺法 B

對手