背包亂鬥資料庫

機制

戰鬥規則、商店機制與背包內的物品互動。

對局與回合

一局在取得10勝或輸掉5場戰鬥後結束。從第2回合起,每回合都會獲得金幣並提高生命值上限。

商店機率

每個商店格位都依當前回合的機率表決定稀有度。

融合

相連的材料會在戰鬥後回到商店時合成為結果。

星標與相鄰

每件物品都有自己的星位分布,具體影響的對象請見物品說明。

戰鬥

層數每秒結算一次:偶數次回復生命,奇數次造成中毒傷害。

解鎖與前提

前提物品到手後,受其限制的物品才會出現。