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冷卻、週期效果與疲勞

一場戰鬥不能只用一個每秒傷害數值概括。物品各有觸發條件與冷卻時間,共同戰鬥事件則按照其他節奏處理效果。

物品何時觸發

速度會改變兩次啟動之間的等待時間。暈眩、特殊條件與冷卻波動都會影響順序。迅捷手套改變的是符合條件的鄰近物品的節奏,而不只是某把武器的數值。

交替處理的秒數

共同的一秒計時在偶數秒處理恢復,在奇數秒處理中毒。治療與毒傷因此落在不同節拍。比較恢復何時到來,以及它必須幫你承受哪次攻擊。

持久戰的終點

疲勞計時於第14秒啟動,第一次傷害在第17秒出現,之後每秒一次,傷害隨時間增加。疲勞讓戰鬥無法無限拖延,防禦組合也需要結束戰鬥的方法。

命中、暴擊、減傷、護盾尖刺吸血各有不同作用。星位連接表示效果能觸及哪些物品,並不是預測勝率。先在配裝編輯器檢查連接,再閱讀相關物品的條件。

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