背包亂鬥資料庫

冷卻、週期效果與疲勞

冷卻、週期效果與疲勞

一場戰鬥不能只用一個每秒傷害數值概括。物品各有觸發條件與冷卻時間,共同戰鬥事件則按照其他節奏處理效果。一個實用的背包需要這些事件相互配合。

物品何時觸發

速度會改變兩次啟動之間的等待時間。暈眩、特殊條件與冷卻波動都會影響順序。角色被暈眩時,冷卻計時會停在原處。迅捷手套改變的是符合條件的鄰近物品的節奏,而不只是某把武器的數值。冷卻波動意味著看起來相同的計時器也不一定始終同步。

交替處理的秒數

共同的一秒計時在偶數秒處理恢復,在奇數秒處理中毒。治療與毒傷因此落在不同節拍。比較防護或恢復何時到來,以及它們必須幫助你扛過哪次攻擊。

持久戰的終點

疲勞計時在第14秒啟動,第一次傷害在第17秒出現,之後每秒一次,傷害隨時間增加。疲勞讓戰鬥無法無限拖延,防禦組合也需要結束戰鬥或成長速度超過對手的辦法。

比較總數值之前先看相互作用

命中、暴擊、減傷、護盾、尖刺與吸血承擔不同作用。星位連接表示效果能觸及哪些物品,並不是預測勝率。先在配裝編輯器檢查連接,再比較相關物品的描述和條件。

耐力

每個職業開局都是5點耐力、25點生命和13金幣。在其他回復之前,槽以每秒1點耐力回復。武器只有在槽夠付費用時才消耗耐力。木劍消耗1點,冷卻1.4秒。匕首不消耗耐力,冷卻3.5秒。冷卻結束時耐力不夠,武器不攻擊,也不消耗,但冷卻已經重新開始。兩把木劍可以把5點的槽耗盡,旁邊的匕首仍會繼續攻擊。

速度改變這段倒數走得有多快。每段冷卻長度還會乘上0.95到1.05的隨機係數。速度為0時,列出的冷卻就是這段時間。速度0.20讓倒數以1.20倍前進。負速度會拉長等待。每點狂熱增加0.02速度,每點冰冷減少0.02。暈眩會暫停倒數。放進背包的普通黃寶石每秒增加0.20耐力。放進武器槽時,同一顆寶石改為給那件武器增加0.20速度,而不是耐力回復。寶石的其他位置寫在星星、背包與物品擺放。

立方體提前的是什麼

黃金立方體和鉻立方體各自看著自己星位裡第一件有冷卻的物品。一件物品的第一次提前,用的是該立方體的全部時間:黃金立方體為2秒,鉻立方體為1.5秒。同一件物品之後的提前,用的是目前推動它的那個立方體的五分之一,所以黃金立方體是0.4秒,鉻立方體是0.3秒。立方體上的80是這次縮短,不是命中機率。

黃金立方體在你的生命嚴格低於50%時觸發一次。然後治療30,再為每點恢復加4,隨後消耗。鉻立方體在對手生命嚴格低於50%時觸發一次。然後把對手的治療降低35%,隨後消耗。

不是武器的耐力

香蕉每5秒治療4,並給目前的槽加上1點耐力。笛子等待4.7秒,然後給出14點護盾、2點耐力或2點幸運。下一次發動不能重複同一份給予。再下一次,三種又都可以。它還為星位裡的每件物品增加0.10速度。死亡蓮花等待3秒,給出4點魔法,並移除3個增益。只有當你至少有1點幸運時才增加1.5耐力,並花掉這1點幸運。星位裡每件黑暗物品增加0.10速度。鹿角翼兔等待5秒,然後給你3個增益,每一個都是你目前最少的那一種。你獲得或失去的每一層增益,都會讓耐力回復每秒變化0.007。星位裡每個寵物增加0.15速度。背包裡的耐力包把耐力上限提高1,並把槽填到這個上限。儲存箱裡的一份不會這樣做。

盾,以及不是盾的靴子

未命中不會讓盾擲骰。命中會,即使傷害已經是0。每面盾擲自己的30%機率。機率彼此分開,每次成功只減去那面盾自己的數值。傷害不能低於0。木盾只在近戰命中時擲骰,減去7,然後移除對手0.3耐力。月光盾對任何攻擊擲骰,減去14,然後移除對手0.7耐力。星位裡能夠格擋的物品獲得30%的護盾強度,這些物品每給出12點護盾就變成1點魔法。

心形盾牌在你有7點恢復之前使用同樣的近戰判定。達到7會花掉這7點,並給予150點臨時最大生命。之後,30%的擲骰也覆蓋效果。它減去20,移除對手0.7耐力,並給你1點恢復,這些格擋帶來的恢復最多20點。星位裡能夠格擋、治療或獲得恢復的物品,開始時護盾強度高30%,治療和吸血高30%,恢復的放大機率高30個百分點。

石靴不是盾。你的生命第一次低於70%時,它們被消耗。檢查的是剩餘生命,所以你已經低於70%時,一次沒有扣生命的事件也算。7秒內你獲得1點幸運、1點賦能和45點護盾。這7秒裡,對手的遠程傷害、效果傷害和不治各自降低35%。近戰傷害不按這個係數降低。