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冷卻、週期效果與疲勞
一場戰鬥不能只用一個每秒傷害數值概括。物品各有觸發條件與冷卻時間,共同戰鬥事件則按照其他節奏處理效果。
配方、催化劑與合成選擇
一條配方包含基礎物品、各自獨立的材料位置與一個結果。同一結果的多條配方是不同方案,不能合併成一張材料清單。重複出現的材料位置需要不同的物品副本。
第8回合如何選擇子職業
第8回合會同時提供目前職業的五件子職業物品,供你擇一購買,並額外給予10金幣。這不是普通商店抽取,應把完整選項與目前背包一起比較。
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