背包亂鬥資料庫

星星、背包與物品擺放

星星、背包與物品擺放

每件物品都有自己的星位形狀與目標條件,並不存在通用的五格星形範圍。物品即使位於星位上,也不一定符合效果條件。

形狀與朝向

大多數星位會隨物品旋轉。藥水對瓶子上方的格子有特殊規則,因此要查看旋轉後的實際範圍,而不是假定所有星位都以同樣方式轉動。平底鍋尋找食物,磨刀石則需要武器。

豎放的磨刀石碰不到任何木劍;轉過來後,它的星星落在兩把劍上
平底鍋的星星只碰到一把劍和空格;把藍莓和大蒜放進範圍後,兩者都成為目標

共用的物品欄

整個物品欄共用9×7格。背包物品在裝備下方提供空間,不會形成彼此隔離的小物品欄,星位也能跨越背包邊界生效。背包內部效果則用自己的條件檢查覆蓋區域中的物品。切換到背包層,就能選中被裝備擋住的背包。

放在一個皮包裡的木劍,以及同一把劍橫跨皮包和上方的腰包

先看效果計算什麼

同一物品覆蓋多個普通星位時,通常仍只有一個目標。有些效果改為計算不同物品類型、重疊格數或空背包格。空背包格是有背包覆蓋、但沒有其他物品占用的格子,不包括背包外的空地。牌堆與卡牌還需要考慮連接順序。

在配裝編輯器比較物品發出的效果與它收到的效果。在為另一件同類物品占用格子之前,先旋轉或移動目前物品。

配裝編輯器中的遊俠初始背包
遊俠初始背包中正在查看一個物品及其星位觸及的物品

寶石放在哪裡

普通黃寶石在沒有放進背包、只是拿在手裡時什麼都不做。放進背包、不在槽位裡時,每秒增加0.20耐力,也就是卡片上的基礎耐力值恢復增加20%。放進武器槽時,它給那件武器增加0.20速度,攻擊觸發加快20%,這不是耐力回復。放進其他物品的槽位時,有20%的機率抵擋暈眩,還有10%的機率抵擋暴擊。這些槽位機率按寶石力量1計算,每次進入商店時寶石都從這個力量開始。戰鬥裡的耐力數字寫在冷卻、週期效果與疲勞。

星星不是戰鬥的結果

星星顯示效果能碰到哪些格子和物品。它不記錄誰贏了。耐力、盾和立方體請讀冷卻、週期效果與疲勞,擺法請到配裝編輯器裡核對。