在10勝時停下,還是打到第18回合?

排名對局或休閒遊戲打到第10勝之後,遊戲給出一個選擇。它不會自己結束這一局。一邊繼續。另一邊現在拿走這場勝利。
同一個起點
連勝10場,沒有失敗,嘗試次數5,回合計數已經是11。還剩八個回合。
- 奪得勝利。這一局結束。支付是10場勝利再加上20,也就是30個獎盃。
- 繼續。嘗試次數已經是滿的,所以仍是5。再贏八場,打到第18回合,就是18場勝利、沒有失敗、嘗試次數5。支付是18再加上20,也就是38個獎盃。若改為把五次嘗試輸掉,就只支付那10場勝利,沒有生存獎勵,也就是10個獎盃。
第二種狀態:10場勝利、2次失敗、嘗試次數3、回合計數13、還剩六個回合。
- 奪得勝利。已經有過失敗,並且嘗試還在,所以獎勵是10。支付是20個獎盃。
- 繼續。一次嘗試回來,於是有4次。再贏六場,就是16場勝利、2次失敗、嘗試次數4。支付是16再加上10,也就是26個獎盃。若之後嘗試次數落到0,獎勵是0。支付的是你當時還握著的勝利場數,至少是10。
勝利在這一局結束時才變成獎盃。開始生存之後失敗,不會再額外支付「奪得勝利」的那份獎勵。

嘗試何時回來
一局從嘗試次數5開始。一次失敗用掉一次。回合計數到達8時,如果還至少剩一次,並且少於5次,就回來一次。選擇生存時,在同樣的條件下回來一次。已經落到0的嘗試不會回來,這一局結束。
在生存裡,第18回合打完並且還剩一次嘗試時,這一局也會結束。對局與回合是這些上限的短說明。對手是同一回合的一套已儲存擺放。
評分和段位
在排名對局裡,按鈕「奪得勝利。」顯示一次排名變化。繼續則顯示一個範圍。低的一端是一直輸到嘗試次數用完。高的一端是把剩餘回合一直贏到第18回合,包括回來的那一次嘗試。勝利場數相同,已經握著的評分不同時,顯示的變化也可以不同。從大師起,這份變化裡的生存部分乘以0.6。自定義休閒遊戲不寫入職業評分。
段位是青銅0、白銀50、黃金120、白金200、鑽石300、大師400、宗師480、老祖宗師550。刻度停在850以下。

速戰速決、凝視對決、完美通關和你是冠軍用的是同一個嘗試次數。第18回合結束時還剩五次嘗試,就是那個成就。它不是生命值條。