"Como desbloquear Investida Rápida, Desafio de Encarada, Perfeição e Você É o Vencedor"

Essas quatro se desbloqueiam pelo relógio da luta, pelas tentativas que sobram depois da rodada 18 e pelos troféus que você ganhou. Uma luta repetida a partir de Histórico, um Salão e uma partida com regras personalizadas não as desbloqueiam.
Investida Rápida
Investida Rápida se desbloqueia numa vitória enquanto o relógio da luta ainda está abaixo de 3 segundos. Uma vitória em 3,0 não conta. O relógio começa quando os itens ativam, e o número desse relógio é o que importa.

Uma Lança causa 3 a 8, custa 1 de vigor e espera 1,5 segundo. O primeiro golpe pode cair dentro da janela. Um segundo golpe em 3,0 não pode, porque 3,0 não está abaixo de 3. Dois acertos assim não esvaziam, pelo dano listado, uma barra de vida cheia no início. Um Cubo de Bismuto observa um item afetado. A cada 7 buffs que você ganha, ele adianta a recarga desse item em 0,2 segundo e concede um buff aleatório, até 10 vezes. É um avanço pequeno. Ele não ganha uma luta sozinho em menos de 3 segundos.
Desafio de Encarada
Desafio de Encarada se desbloqueia numa vitória quando o relógio da luta está em 45 segundos ou mais tarde. Uma vitória em 44,9 não conta. Uma vitória em 45,0 conta.

O cansaço causa o primeiro dano aos 17 segundos e depois a cada segundo, nos dois lados, e a quantidade cresce. Ervas Curativas e uma Banana são cura que você ainda pode estar segurando. A banana cura 4 com uma recarga de 5 segundos. Um Broquel de Madeira rola num golpe corpo a corpo e pode subtrair 7. Durar até o relógio mostrar 45 é a condição. Não é uma previsão de que esse trio ganha.
Recargas, efeitos periódicos e cansaço é o ritmo desse relógio.
Perfeição
Perfeição se desbloqueia quando você termina a rodada 18 com 5 tentativas ainda restantes. Esses corações são tentativas, não vida de combate.

Uma partida começa com 5 tentativas. Uma derrota gasta uma. Uma pode voltar quando o contador de rodadas chega a 8, e uma pode voltar quando você escolhe continuar depois de 10 vitórias, cada vez só se ainda resta uma tentativa e você tem menos de 5. Terminar em 5 é o teste. Parar em 10 vitórias ou seguir até a rodada 18? é a escolha a que essas tentativas pertencem.
Você É o Vencedor
Você É o Vencedor se desbloqueia quando os troféus que você ganhou passam de 10000. Exatamente 10000 não desbloqueia. Gastar troféus baixa o saldo que você pode gastar. Não baixa essa contagem. Uma luta repetida a partir de Histórico não soma nela.

Cada uma dessas quatro paga 10 troféus quando a janela dela aparece, e esse pagamento conta para os troféus ganhos quando o desbloqueio é permitido.