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"Parar em 10 vitórias ou seguir até a rodada 18?"

"Parar em 10 vitórias ou seguir até a rodada 18?"

Depois da 10.ª vitória numa partida ranqueada ou sem ranque, o jogo oferece uma escolha. Ele não encerra a partida sozinho. Um lado continua. O outro fica com a vitória agora.

O mesmo ponto de partida

Dez vitórias seguidas, nenhuma derrota, 5 tentativas, e o contador de rodadas já em 11. Faltam oito rodadas.

  • Encerrar por aqui. A partida termina. O pagamento é as 10 vitórias mais 20, ou seja 30 troféus.
  • Continuar. As tentativas ficam em 5 porque já estão cheias. Mais oito vitórias, até a rodada 18, fazem 18 vitórias, nenhuma derrota e 5 tentativas. O pagamento é 18 mais 20, ou seja 38 troféus. Perder as cinco tentativas no lugar paga as 10 vitórias e nenhum bônus de sobrevivência, ou seja 10 troféus.

Um segundo estado: 10 vitórias, 2 derrotas, 3 tentativas, contador de rodadas em 13, seis rodadas restantes.

  • Encerrar por aqui. Houve derrotas e ainda há tentativas, então o bônus é 10. O pagamento é 20 troféus.
  • Continuar. Uma tentativa volta, então você tem 4. Mais seis vitórias fazem 16 vitórias, 2 derrotas e 4 tentativas. O pagamento é 16 mais 10, ou seja 26 troféus. Se as tentativas chegarem depois a 0, o bônus é 0. Você recebe as vitórias que ainda tem, no mínimo 10.

As vitórias viram troféus quando a partida termina. Começar a sobrevivência e depois falhar não paga também o bônus de encerrar por aqui.

Cinco corações de tentativas

Quando uma tentativa volta

Uma partida começa com 5 tentativas. Uma derrota gasta uma. Quando o contador de rodadas chega a 8, uma tentativa volta se você ainda tem pelo menos uma e menos de 5. Escolher a sobrevivência devolve uma na mesma condição. Uma tentativa que já chegou a 0 não volta, e a partida termina.

Na sobrevivência a partida também termina quando a rodada 18 acabou e ainda resta uma tentativa. Partidas e rodadas é o resumo curto desses limites. O oponente é um tabuleiro salvo da mesma rodada.

Ranque e degraus

Numa partida ranqueada, o botão "Encerrar por aqui." mostra uma mudança de ranque. Continuar mostra uma faixa. A ponta baixa é perder até não restarem tentativas. A ponta alta é ganhar cada rodada restante até a 18, incluindo a tentativa que voltou. O mesmo número de vitórias pode mostrar uma mudança diferente quando o ranque que você já tem é diferente. De Mestre para cima, a parte de sobrevivência dessa mudança é multiplicada por 0,6. Uma Personalização Casual não grava o ranque da classe.

Os degraus são Bronze em 0, Prata em 50, Ouro em 120, Platina em 200, Diamante em 300, Mestre em 400, Grão-mestre em 480 e Grão em 550. A escala para abaixo de 850.

Troféu contado quando a partida termina

Investida Rápida, Desafio de Encarada, Perfeição e Você É o Vencedor usa a mesma contagem de tentativas. Cinco tentativas no fim da rodada 18 são essa conquista. Não é uma barra de vida.