Kampfsimulator
Jede Abklingzeit schwankt bei jeder Aktivierung ein wenig, und Erschöpfungsschaden wächst in langen Kämpfen jede Sekunde, darum können dieselben zwei Bretter gewinnen oder verlieren. Der Simulator lässt jede Anordnung viele Male gegen den Gegner kämpfen und zeigt, wie oft sie gewinnt und was jeder Gegenstand an Schaden und Heilung bringt und wie oft ihm die Ausdauer fehlt.